LEISTUNGEN

Sound bestimmt, wie sich dein Projekt anfühlt. Ich gestalte und implementiere interaktives Game-Audio und entwickle individuelle Soundeffekte für lineare Medien. Das Ergebnis sind immersive, gezielte Sounds, die Gameplay und Storytelling unterstützen.

Lass uns dein Projekt mit Sound hervorheben!

Ich schneide, mische und finalisiere Audio für Radio, TV und Online-Content. Mit klarer Sprachverständlichkeit, kontrollierter Dynamik und Mixes, die auf branchenübliche Loudness-Standards und Broadcast-Anforderungen abgestimmt sind.

Sauberer, ausgewogener Sound, der überall funktioniert.

Sound Design

Games | Lineare Medien

Audio Post & Mixing

Radio | TV | Online Content

Implementierung

Wwise | FMOD | Unity | Unreal Engine

Ich implementiere Sound für dein Spiel, direkt in der Engine oder über Middleware.

Sound für Videospiele ist besonders spannend, da Audio auf viele Arten interaktiv eingesetzt werden kann. Es geht nicht nur darum, was sich richtig anfühlt, sondern auch darum, wie Sound im Spiel funktioniert.

Projekte

WER IST WESSEL?

Hi, mein Name ist Wessel Smeekes. Ich bin Sound Designer aus den Niederlanden und habe eine Leidenschaft für Sounds, die quietschen, krachen, treffen und knallen, mal verspielt, mal realistisch.

Als Kind konnte ich nicht einmal im Takt klatschen, bis ich merkte, dass ich den Beat einfach selbst machen kann. Nimm das, Musiklehrer! Dank der Magie von old-school FL Studio nahm hier alles seinen Anfang.

Schon damals hatte ich, bewusst oder nicht, ein Gespür für alles rund um Sound. Beruflich begann mein Weg in den linearen Medien, mit Audio-Postproduktion bei Gooi & Vecht Studio für TV-Werbespots und Programme sowie für Radio- und YouTube-Content. Gleichzeitig träumte ich immer davon, im Gaming zu arbeiten. Das führte mich schließlich nach Finnland, wo ich Business of Esports studierte und an Live-Broadcasts, Events und mehr mitwirkte.

Doch der Sound ließ mich nicht los. Nach weiteren 2,5 Jahren im Gaming-Marketing und in der Content Creation entschied ich mich endgültig für Audio und startete meine freiberufliche Tätigkeit.

Heute arbeite ich in den Bereichen Game Audio, Sound Design und Audio-Postproduktion. In enger Zusammenarbeit mit Teams sorge ich dafür, dass Projekte gezielt, reaktiv und erzählerisch durch Sound unterstützt werden.

Lust auf eine Zusammenarbeit? Ich freue mich auf deine Nachricht!

FÄHIGKEITEN

Tools

QUALIFIKATIONEN

Sound Design

Mixing & Mastering

Studioaufnahmen

Foley-Aufnahmen

Field Recording

Voice-Over-Aufnahmen

Reaper

Wwise

Unity

Unreal Engine

GitHub

Tascam Portacapture x6 Recorder

Rode NTG-5 Shotgun-Mikrofon

Audio ContenT

Ein paar Sound-Design-Videos für GCRadix. Die Jungs machen richtig gutes Zeug für Game-Audio-Nerds. Schaut sie euch unbedingt an. ;)

REFERENZEN